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周报2506号
突发奇想,想体验下其他知名国产二游是什么水平,以及想探寻一下相关商业逻辑和运营模式,或许能整理成报告一类,于是从游戏本身入手体验了些许。国产二游的制作逻辑和商业逻辑在2020年原神公测之后产生了些变化,因此打算着重体验20年后的二游。当然有机会的话也会把以前的翻出来看看。
幻塔。暂时没体验到游戏重心。像是为了做一款3D开放世界而做了一款3D开放世界。战斗系统粗制滥造,角色动作极不协调,人物似乎没有经过设计的影子,每个人都像一个稍微精致点的NPC。剧情没有逻辑,演出匹配不上剧情,嘴型对不上台词。唯一值得称赞的或许也就是自由度还不错的捏人系统了。游戏之外,UI设计如一团乱麻,启动器保留了10年代的复古风格。很难想象这是一个20年后的游戏。
尘白禁区,第三人称射击游戏。看了不少ML到擦边程度的内容后着手体验。没有很新颖的玩法,画面中规中矩。更多内容等待后续,有心情或许还能看看。
重返未来1999。开服时候曾经玩过一周,距离现在已经过去快两年半。优秀的艺术设计,上乘的英语配音,还不错的世界观,后续还需要更多体验才能做出进一步评价。
二重螺旋。28号开服。广告打到天上,尽是强调不用抽卡。或许是没有别的东西可说了。不太看好。TGS时挺多人背着其袋子,印象也是那个时候形成的。
尝试把二游有别于其他游戏单独拿出来分析。比起大部分游戏,二游似乎更不挑玩家类型。很多游戏的玩家并非在玩游戏模式,而是游戏本身。或者说到底,二游玩家更注重的是养成。也许还有故事?剧情?也许。
再探,再探。
*2506号,于2025年10月28日17:36(JST)